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暗黑3巫医选哪个套装?暗黑3巫医加点

各位老铁们好,相信很多人对暗黑3巫医选哪个套装都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑3巫医选哪个套装以及暗黑3巫医加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、暗黑3巅峰等级有哪些暗黑3巅峰等级如何选择

1、在玩家的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级,这样的等级叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为玩家所有角色增加1个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升即核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。

暗黑3巫医选哪个套装?暗黑3巫医加点

2、需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上。同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%。

3、在初期玩家获得的巅峰等级会在开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过玩家的装备来决定build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。

4、对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本。同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率----400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。

二、《暗黑3》2.4版武僧什么流派厉害武僧流派详细推荐

《暗黑3》2.4版武僧流派详细推荐:

1、神龙殷娜拳法流:(75以上应该不难,加点融合+巅峰80轻松过)适用范围:除了组队几乎都可以胜任。

2、元灵宠物爆裂掌:(75以上有点难了)适用范围:同上3、磁铁金刚僧(超硬聚怪超牛逼的辅助)适用范围:大秘境辅助,不适合和巫医、旋风法师组队。4、散件奔袭爆裂僧(我打过了73,榜单上最高好像76)适用范围:大秘境solo,小秘境,悬赏。

三、《暗黑破坏神3》是渣作吗

1、对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。

2、当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。

3、之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。

4、都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?

5、这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。

6、而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。

7、起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。

8、但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。

9、但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。

10、(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)

11、究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。

12、在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。

13、整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。

14、乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。

15、而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。

四、暗黑三巅峰等级排名

输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:

输出:移速25>力量>体力>能量上限CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴)全抗>护甲>生命>秒回减耗>范围伤--击回>金币寻获

辅助:移速25>体力>力量>能量上限CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获

只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:

移速25>敏捷>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回范围伤>击回>减耗>金币寻获

S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:

移速25>能量上限>敏捷>体力暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回减耗>范围伤>击回>金币寻获

纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:

辅助:移速25>体力>智力>能量上限CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获

输出:移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>攻速>CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>生命>秒回范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)

2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:

移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速(沃尔流点CDR)全抗>护甲>生命>秒回减耗=范围伤>击回>金币寻获

移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。

五、新挑战巫医怎么技能加点怎么加

综合回答:巫医这个级别,我感觉有7000左右血能够了,留一部分点数加精神,因为 群疗的加血量取决于你的精神多少 ,剩下的点数投入体力吧,因为体力是决定你绿盾和血量的,相互平衡下加点分配。只有最适合自己的,没有最好的加点。

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