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弹弹堂高差计算器(弹弹堂高差训练)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下弹弹堂高差计算器的问题,以及和弹弹堂高差训练的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、弹弹堂高度打法求

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93超过10屏95)

弹弹堂高差计算器(弹弹堂高差训练)

基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+逆就—)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),

力度(实践经验:10屏内92~93超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)

有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差

高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°

二、和平精英怎么玩训练场

1、弹弹堂3训练场怎么玩,训练场的玩法是什么?就让小编我来告诉大家!

2、弹弹堂3中新手玩家在进入游戏后会提示高手之路这样的任务,完成以后会奖励强化石和合成石,这种任务就是就是训练场。

3、弹弹堂训练场初级会教给弹友们怎么测量屏幕距离和几种基本打法基本打法有:65度30度20度高抛高差。

4、以上就是弹弹堂3训练场的玩法了,希望能够给小伙伴们提供帮助!

三、弹弹堂手游灵魂训练终极怎么过

1、首先打开关卡,进入之后可以看到提示会告诉到家战斗死亡是在所难免的事情,然后玩家什么也不用做只要被红方多多博士打死就可以了,这一关主要就是多多博士互殴。

2、然后玩家变身成为灵魂体并且左下角还会出现灵魂容器,该容器显示的就是灵魂值,主要就是收集地图上的小光点增加数值,在数值足够的时候玩家就能使用发光的技能给队友玩家增幅。

3、只要捡灵魂就可以了,后面需要给队友增加要求的数值才能过关,基本上没有难度,只是让玩家知道抱大腿也要会抱,玩家需要给自己的队友加上buff才能让其他玩家不会认为你毫无作用。

4、最后这个灵魂关卡的难度应该是所有关卡当中最简单的了,只是npc战斗的时候玩家不要发呆无所适从,需要快速收集灵魂并且使用技能让队友快速击败对方,之后就可以过关了,记住不要忘记最后领取通关的箱子里面有不少的好东西。

四、弹弹堂怎样强化

进入游戏后,以555、555+幸运符这样砸。工会铁匠铺7-9我上12的时候铁匠铺是9级、先准备一堆强4,三个强4+一个强3或2或1去熔炼,75%左右的成功率,不管成功还是失败,狂熔炼,直到只剩4个强4为止。

然后再用一些合成石去熔炼,失败2-5次后开始强化,期间一定不能关闭铁匠铺页面。强化时间最好在凌晨,如果那时候不能上就在17:00左右或者中午吃饭时间。强化先用433、443、444这样铺垫,少点也行,如果留的是4个强4,就433、444或者443、443、544这样也行,2-3次铺垫后开始555这样强化。555强化期间最好不要有庆祝谁强化成功,然后就用555上,上12的时候3组555就有75%几率上。强化顺序注意,先放神恩,是放。然后如果有幸运符15%也是放,没有就铁匠铺现买25%的这样成功率大,别到拍卖场贪便宜。现买的加成功率会更多一些。

最后放强化石,强化石至少放2个,是双击放,最后放武器。如果失败了上第二组,先放完所有的符和强化石,再放下武器。放就是单击后再点该放的位置,双击就是自动让他放。注意武器8.9上的时间间隔最好在10分钟内,就是8.9一块上,这样后面也很好上,而且就是上完8如果过了很多小时再上9几率很小。

五、弹弹堂高抛公式急求

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

公式:顺风90-距离+风×21P=10距力量是90

逆风90-距离-风×21P=10距力量是95或者满力

公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90

逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.0

8距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=58

15距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.5

1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.5

9距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=73

力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.8

9距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.3

16距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.1

1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68

六、弹弹堂高度差怎么计算,用65度计算出来有时候受高度差影响很大

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~

一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算

0.5距离=2力量;0.2风力=2力量。

还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,

1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打法;基本就是这样,如果风为2.6,那么乘好加好为70.2,那么你可以忽略那0.2(或者在力度上微调0.5~1,最好不用了)。如果风为2.8,那么乘好加好为70.6,这时,四舍五入用71°OK了吗?

在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0

力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。一定要采纳哦*^_^*

关于弹弹堂高差计算器到此分享完毕,希望能帮助到您。