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dota ai,dotaomgai

大家好,今天来为大家分享dota ai的一些知识点,和dotaomgai的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、Lol转dota是一种怎样的感受

作为一个两个游戏都玩的人来说,我觉得两个游戏其实差别挺大的,lol诞生于dota机制,强化了dota的优点以及避免dota的缺点。导致最后形成的lol跟dota差距很大

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第一,对新玩家来说,lol比dota友好,这点毋庸置疑,我拉我同学玩dota2.没有一个人坚持下来。相反lol也是我拉我同学玩,我们全专业的男生都被我拉来打lol了(我算是lol最早期的一批玩家了,内测开始玩,那会皮肤没有永久的,都是7天30天的)。

第二,LOL是小学生玩的游戏,玩DOTA的都是高手,其实这是一个伪命题,前面一句话只能说明有小学生玩lol,并不能说明玩lol的都是小学生。第二句话,玩dota的菜鸟也有很多的,玩lol的高手也很多。

第三,游戏机制与游戏性的问题,其实lol最初的想法是为了强化dota的游戏性,移除了反补,移除了闪避,缩小了地图以增加玩家间的对抗。做完这些改动之后,没想到起了反效果,玩家除了在线上补刀,后期团战,没有其他事情可以做了,不要说打野,只不过是变相的规划出了一条发育线而已。玩家之间的距离是变得更近了。但是只要插上几个眼。根本不可能打起来。所以一场原本定义为多对抗的游戏,变成了大家拼谁补刀多的游戏。相反,dota地图很大,眼是有限制的购买,配合诡计之雾,只要你想打架,随时都能干起来。

第四,游戏数值和装备设定,这一点lol被dota完爆,这个相信大家也没有异议,lol由于游戏机制的“严谨”,出装备变成了出数值,谁数值高,谁打架就厉害。而dota的装备,基本上没一个大件都有它的功能性。打架的后果就是,lol的ADC主要作用是输出,为了能打的动肉,所以要不停地爆输出。后果就是自身异常脆弱,后期如果两个adc碰面基本一秒就分出胜负了。我辛苦20多分钟的补刀,不是为了给别人当背景一秒的。而dota由于装备的功能性以及等级属性的加成,两个大哥碰面,不可能出现一秒倒的情况。哪怕是火枪碰pa,也可能由于bkb,吹风,推推,隐刀,天堂,跳刀等等装备让火枪有可能活下来甚至反杀pa。

最后一点,游戏环境,lol喷子多,dota喷子少的问题。这个我最有发言权,因为我当初转lol,现在转dota,其实就是受不了这个游戏环境,在没有lol之前,dota的游戏环境就是臭不可闻,浩方,vs到处都是骂人的,刷喇叭骂各种,游戏里面由于没有惩罚机制,一言不合就秒退。我打了3年的dota1,自己进房没有打过一盘完整的十人结束的局,除非五人黑。

后来受不了这个环境了,就转了lol内测时候的lol玩的人少,大家非常的和谐,没有什么谁打什么位置,分路这些都是选完人后大家商量着来,我第一把lol就是宝石跟安妮走下路。可能是当时大家不会玩,所以没人在意这些,后来玩家越来越多了,lol开始真正的火了。然后应该是2赛季的时候,排位rank分变成段位了,一开始我还是很兴奋的,觉得这个机制挺好的,后来大家也就知道了,代练滋生,各种装逼狗都跑出来了,lol的环境变的各种恶劣了,虽然lol也有惩罚机制,但是游戏还是变成一言不合就开喷,一开喷就送人头挂机。然后我又转dota2了。

所以,喷子跟游戏没有关系,跟人数有关系,林子大了什么鸟都有了。

最后,lol跟dota2的职业比赛,lol真的是要好好反省了,选手混,粉丝吹,还不允许玩家喷。这个是最不可理喻的,早知道dota2选手,上一场打的好叫B皇,下一场打差了直接就是鳖皇了。每个职业选手都有一个雅号,也会有一个匪号。这个在lol粉丝看起来可能是无法想象的。

另外,我只是一个普通玩家,只想安安静静的玩游戏,并不想引战。

二、dota omg ai死后换英雄打什么命令

OMG没有AI的模式OMG命令有:-ar(英雄全部随即)-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就数了,默认47命)-nd(死后瞬间复活)-livesXX(规定可死亡数量)ai模式有:-apne是全英雄模式和和电脑等量经验。-cui是控制电脑的命令,-di是看自己杀兵的,-ms是看自己移动速度的,-ma是看敌方的英雄。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota ai和dotaomgai问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!